Nur mäßig interessant, aber erheiternd: die Macher der Unity-Engine hätten gerne jedes Mal Geld, wenn ein mit der Engine erstelltes Spiel installiert wird. Das Konzept dahinter scheinen die Unity-Macher allerdings selbst noch nicht wirklich durchdacht zu haben. Punkte wie erneute Installationen, kostenlose Bundles, Key Reseller, Raubkopien sowie die grundlegende Datenerhebung lassen darauf schließen.
Unreal hat ein größeres Featureset, ist angenehmer für Künstler zu benutzen und hat ein deutlich vernünftigeres Pricing-Modell (5% deiner Profite mit Unreal-Produkten nach der ersten Million Dollar). Quellcode ist verfügbar, aber ist keine freie Software wie Godot.